CODING RIDER / Protocol / Definitions
Modified : 2023.7.1
CODING RIDER 에서 사용하고 있는 기본 정의들을 소개합니다.
- Protocol::CommandType::Type
- ModelNumber::Type
- Protocol::DeviceType::Type
- Mode::Control::Flight::Type
- Mode::Drone::Type
- Mode::Controller::Type
- Mode::Connection::Type
- Mode::Flight::Type
- Mode::Movement::Type
- Escape::Type
- Motor::Part::Type
- FlightEvent::Type
- Button::Controller::ButtonType::Type
- Button::Event::Type
- Joystick::Direction::Type
- Buzzer::Mode::Type
- Buzzer::Scale::Type
- Buzzer::Melody::Type
Protocol::CommandType::Type
명령 타입
namespace Protocol
{
namespace CommandType
{
enum Type
{
None = 0x00, // 이벤트 없음
Stop = 0x01, // 정지
ModeControlFlight = 0x02, // 비행 제어 모드 설정
Escape = 0x03, // 이스케이프 모드 설정
ControlSpeed = 0x04, // 제어 속도 설정
ClearBias = 0x05, // 자이로/엑셀 바이어스 리셋(트림도 같이 초기화 됨)
ClearTrim = 0x06, // 트림 초기화
FlightEvent = 0x07, // 비행 이벤트 실행
SetDefault = 0x08, // 기본 설정으로 초기화
ModeController = 0x0A, // 조종기 동작 모드(0x10:조종, 0x80:링크)
Link = 0x0B, // 링크 제어(0:Client Mode, 1:Server Mode, 2:Pairing Start)
LoadDefaultColor = 0x0C, // 기본 색상으로 변경
Trim = 0x0D, // 트림
ModeTest = 0xF0, // 테스트 락(테스트를 완료하기 전까진 사용 불가 / 27:활성화, 11:해제))
EndOfType
};
}
}
ModelNumber::Type
모델 번호
기능에 따른 모델 분류
namespace ModelNumber
{
enum Type
{
// AAAABBCC, AAAA(Project Number), BB(Device Type), CC(Revision)
Drone_11_Drone_P0 = 0x000B1000, // reserve
Drone_11_Drone_P1 = 0x000B1001, // 65 no coding
Drone_11_Drone_P2 = 0x000B1002, // fixWing
Drone_11_Drone_P3 = 0x000B1003, // 65 coding
Drone_11_Drone_P4 = 0x000B1004, // 95 battle drone
Drone_11_Drone_P5 = 0x000B1005, // skykick evolution drone
Drone_11_Drone_P6 = 0x000B1006, // reserve
Drone_11_Drone_P7 = 0x000B1007, // reserve
Drone_11_Drone_P8 = 0x000B1008, // reserve
Drone_11_Drone_P9 = 0x000B1009, // reserve
Drone_11_Controller_P0 = 0x000B2000, // 65 Drone, No USB, Fixed Wing, Return
Drone_11_Controller_P1 = 0x000B2001, // 65 drone, USB
Drone_11_Controller_P2 = 0x000B2002, // 65 drone, No USB
Drone_11_Controller_P3 = 0x000B2003, // Bird Wing, Fixed Wing, NoReturn
Drone_11_Controller_P4 = 0x000B2004, // Battle drone, USB
Drone_11_Controller_P5 = 0x000B2005, // skykick evolution controller
Drone_11_Controller_P6 = 0x000B2006, // reserve
Drone_11_Controller_P7 = 0x000B2007, // reserve
Drone_11_Controller_P8 = 0x000B2008, // reserve
Drone_11_Controller_P9 = 0x000B2009, // reserve
Drone_11_Link_P0 = 0x000B3000, // Drone_11_Link_P0 RoboRobo
Drone_11_Link_P1 = 0x000B3001, // reserve
// Drone_12 chip
Drone_12_Drone_P0 = 0x000C1000, // coding drone stm32f401rc + xn297
Drone_12_Drone_P1 = 0x000C1001, // coding drone STM32F407VE + nrf24l01
_Drone_P2 = 0x000C1002, // reserve
Drone_12_Controller_P0 = 0x000C2000, // coding drone stm32f401rc + xn297
Drone_12_Controller_P1 = 0x000C2001, // coding drone STM32F407VE + nrf24l01
Drone_12_Controller_P2 = 0x000C2002, // reserve
Drone_12_Link_P0 = 0x000C3000, // Drone_12_Link_P0
Drone_12_Link_P1 = 0x000C3001, // reserve
Drone_12_Tester_P0 = 0x000CA000, // Drone All Tester
Drone_12_Tester_P1 = 0x000CA001, // reserve
};
}
Protocol::DeviceType::Type
장치 타입
namespace Protocol
{
namespace DeviceType
{
enum Type
{
None = 0x00,
Drone = 0x10, // 드론(Server)
Controller = 0x20, // 조종기(Client)
LinkClient = 0x30, // 링크 모듈(Client)
LinkServer = 0x31, // 링크 모듈(Server)
BleClient = 0x32, // BLE 클라이언트
BleServer = 0x33, // BLE 서버
Range = 0x40, // 거리 센서 모듈
Base = 0x70, // 베이스
ByScratch = 0x80, // 바이스크래치
Scratch = 0x81, // 스크래치
Entry = 0x82, // 네이버 엔트리
Tester = 0xA0, // 테스터
Monitor = 0xA1, // 모니터
Updater = 0xA2, // 펌웨어 업데이트 도구
Encrypter = 0xA3, // 암호화 도구
EndOfType,
Whispering = 0xFE, // 바로 인접한 장치까지만 전달(받은 장치는 자기 자신에게 보낸 것처럼 처리하고 타 장치에 전달하지 않음)
Broadcasting = 0xFF // 연결된 모든 장치에 전달
};
}
}
Mode::Control::Flight::Type
비행 제어 모드
namespace Mode
{
namespace Control
{
namespace Flight
{
enum Type
{
None = 0x00,
Attitude = 0x10, // 자세 - X,Y는 각도(deg)로 입력받음, Z,Yaw는 속도(m/s)로 입력 받음
Position = 0x11, // 위치 - X,Y,Z,Yaw는 속도(m/s)로 입력 받음
EndOfType
};
}
}
}
Mode::Drone::Type
드론 모드
namespace Mode
{
namespace Drone
{
enum Type
{
None, // 없음
Flight = 0x10, // 비행
Link = 0x80, // 중계
Error = 0xA0, // 오류(문제로 인해 정상적인 동작을 할 수 없는 경우)
EndOfType
};
}
}
Mode::Controller::Type
조종기 모드
namespace Mode
{
namespace Controller
{
enum Type
{
None, // 없음
Control = 0x10, // 조종
Setup, // 설정
Link = 0x80, // 링크
Error = 0xA0, // 오류
EndOfType
};
}
}
Mode::Connection::Type
조종기 모드
namespace Mode
{
namespace Connection
{
enum Type
{
None,
PairingStart, // 페어링 시작(주소 초기화 후 대기 // 한쪽에서는 새로운 주소를 생성하여 전송)
PairingExchange, // 페어링 데이터 교환
PairingComplete, // 드론 페어링 완료
Ready, // 장치와 연결하지 않은 상태(장치와 연결 전 또는 연결 해제 완료 후 이 상태로 전환됨)
ConnectingStart, // 장치 연결 시작
Connecting, // 장치 연결 확인
Connected, // 장치 연결 완료
LostConnection, // 연결을 잃음(Server-Client간 통신이 되지 않는 상태)
Disconnected, // 장치 연결 해제 완료
EndOfPairing
};
}
}
Mode::Flight::Type
비행 제어기 동작 상태
namespace Mode
{
namespace Flight
{
enum Type
{
None = 0x00, // 없음
Ready = 0x10, // 준비
Start, // 이륙 준비
Takeoff, // 이륙 (Flight로 자동전환)
Flight, // 비행
Landing, // 착륙
Flip, // 회전
Reverse, // 뒤집기
Stop = 0x20, // 강제 정지
Accident = 0x30, // 사고 (Ready로 자동전환)
Error, // 오류
Test = 0x40, // 테스트 모드
EndOfType
};
}
}
Mode::Movement::Type
이동 상태
namespace Mode
{
namespace Movement
{
enum Type
{
None = 0x00,
Ready = 0x01,
Hovering = 0x02,
Moving = 0x03,
ReturnHome = 0x04
};
}
}
Escape::Type
방위 기준
조종 시 방향의 기준을 선택합니다.
Escape 드론이 어느 방향을 바라보더라도 이륙할 때의 방향 또는 사용자가 지정한 방향을 기준으로 움직입니다.
Normal은 드론이 현재 향하는 방향을 기준으로 움직입니다. 기본 설정은 Normal입니다.
namespace Escape
{
enum Type
{
None = 0,
Escape, // 사용자 중심 좌표
Normal, // 드론 중심 좌표
EndOfType
};
}
Motor::Part::Type
모터 번호
namespace Rotation
{
namespace Part
{
enum Type
{
M1, // Front Left
M2, // Front Right
M3, // Rear Right
M4, // Rear Left
EndOfPart,
All
};
}
}
FlightEvent::Type
비행 이벤트
namespace FlightEvent
{
enum Type
{
None = 0x00, // 없음
Stop = 0x10, // 정지
Takeoff, // 이륙
Landing, // 착륙
Reverse, // 뒤집기
FlipFront, // 회전
FlipRear, // 회전
FlipLeft, // 회전
FlipRight, // 회전
Return, // Return
ResetHeading = 0xA0, // 헤딩 리셋(Escape 모드 일 때 현재 heading을 0도로 변경)
EndOfType
};
}
Button::Controller::ButtonType::Type
조종기 버튼 플래그
namespace Button
{
namespace Controller
{
namespace ButtonType
{
enum Type
{
None = 0x0000,
// 버튼
FrontLeft = 0x0001,
FrontRight = 0x0002,
MidUpLeft = 0x0004,
MidUpRight = 0x0008,
MidUp = 0x0010,
MidLeft = 0x0020,
MidRight = 0x0040,
MidDown = 0x0080,
BottomLeft = 0x0100,
BottomRight = 0x0200,
};
}
}
}
Button::Event::Type
버튼 이벤트
namespace Button
{
namespace Event
{
enum Type
{
None,
Down, // 누르기 시작
Press, // 누르는 중
Up, // 뗌
EndContinuePress // 연속 입력 종료
};
}
}
Joystick::Direction::Type
조이스틱 방향
namespace Joystick
{
namespace Direction
{
enum Type
{
None = 0x00, // 정의하지 않은 영역(무시함)
VT = 0x10, // 위(세로)
VM = 0x20, // 중앙(세로)
VB = 0x40, // 아래(세로)
HL = 0x01, // 왼쪽(가로)
HM = 0x02, // 중앙(가로)
HR = 0x04, // 오른쪽(가로)
TL = 0x11, TM = 0x12, TR = 0x14,
ML = 0x21, CN = 0x22, MR = 0x24,
BL = 0x41, BM = 0x42, BR = 0x44
};
}
}
Buzzer::Mode::Type
버저 모드
namespace Buzzer
{
namespace Mode
{
enum Type
{
Stop = 0, // 정지(Mode에서의 Stop은 통신에서 받았을 때 Buzzer를 끄는 용도로 사용, set으로만 호출)
MuteInstantly = 1, // 묵음 즉시 적용
MuteContinually = 2, // 묵음 예약
ScaleInstantly = 3, // 음계 즉시 적용
ScaleContinually = 4, // 음계 예약
HzInstantly = 5, // 주파수 즉시 적용
HzContinually = 6, // 주파수 예약
EndOfType
};
}
}
Buzzer::Scale::Type
버저 음계
namespace Buzzer
{
namespace Scale
{
enum Type
{
C1, CS1, D1, DS1, E1, F1, FS1, G1, GS1, A1, AS1, B1,
C2, CS2, D2, DS2, E2, F2, FS2, G2, GS2, A2, AS2, B2,
C3, CS3, D3, DS3, E3, F3, FS3, G3, GS3, A3, AS3, B3,
C4, CS4, D4, DS4, E4, F4, FS4, G4, GS4, A4, AS4, B4,
C5, CS5, D5, DS5, E5, F5, FS5, G5, GS5, A5, AS5, B5,
C6, CS6, D6, DS6, E6, F6, FS6, G6, GS6, A6, AS6, B6,
C7, CS7, D7, DS7, E7, F7, FS7, G7, GS7, A7, AS7, B7,
C8, CS8, D8, DS8, E8, F8, FS8, G8, GS8, A8, AS8, B8,
EndOfType,
Mute = 0xEE, // 묵음
Fin = 0xFF // 악보의 끝
};
}
}
Buzzer::Melody::Type
버저 멜로디
namespace Buzzer
{
namespace Melody
{
enum Type
{
DoMiSol, // 도미솔
SolMiDo, // 솔미도
LaLa, // 라라
SiRaSiRa, // 시라시라
Warning1, // 경고 1
Warning2, // 경고 2
Warning3, // 경고 3
Warning4, // 경고 4
Du, // Trim -
DuDu, // Trim - End
DiDic, // Trim Center
DiDic2, // Trim Center 2
Di, // Trim +
DiDi, // Trim + End
BuzzSound1,
BuzzSound2,
BuzzSound3,
BuzzSound4,
Button,
Shot,
EndOfType
};
}
}
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